I. BESTIARIO

NON TUTTO CIÒ CHE VIVE

DOVREBBE ESISTERE.

NON TUTTO CIÒ CHE VIVE

DOVREBBE ESISTERE.

Eldemar non genera mostri. Genera conseguenze.

Eldemar non genera mostri. Genera conseguenze.

Creature nate dal Marchio, dall’Abisso e da qualcosa di ancora più antico.

Creature nate dal Marchio, dall’Abisso e da qualcosa di ancora più antico.

UN BESTIARIO ORIGINALE PER IL MONDO DI ELDEMAR

UN BESTIARIO ORIGINALE PER IL MONDO DI ELDEMAR

II. CIÒ CHE RESTA

I CORROTTI

I CORROTTI

Il Marchio erode. A volte ciò che ritorna ha già perso troppo per essere ancora riconoscibile.

Il Marchio erode. A volte ciò che ritorna ha già perso troppo per essere ancora riconoscibile.

VACUO

Quando dell’individuo rimane soltanto l’istinto.

PORTATORE DI VOLTI

Perdere la propria identità non significa smettere di cercarla.

BOCCA DELLE RADICI

Carne, bestia e radici hanno smesso di essere cose separate.

III. QUANDO IL CONFINE CEDE

PROLE ABISSALE

NON SONO INVASORI. SONO CIÒ CHE FILTRA ATTRAVERSO.

NON SONO INVASORI. SONO CIÒ CHE FILTRA ATTRAVERSO.

Quando il confine tra il piano materiale e l’Abisso cede abbastanza a lungo, qualcosa riesce a passare.

Quando il confine tra il piano materiale e l’Abisso cede abbastanza a lungo, qualcosa riesce a passare.

FORME CHE ELDEMAR NON AVREBBE DOVUTO CONOSCERE.

FORME CHE ELDEMAR NON AVREBBE DOVUTO CONOSCERE.

IV. OLTRE L’ABISSO

CREATURE COSMICHE

CREATURE COSMICHE

Alcune presenze esistevano prima che il concetto di mostro avesse un significato.

Alcune presenze esistevano prima che il concetto di mostro avesse un significato.

Non tutte le cose che osservano Eldemar appartengono all’Abisso.

Non tutte le cose che osservano Eldemar appartengono all’Abisso.

V. VOLONTÀ

A VOLTE IL MOSTRO HA SCELTO DI DIVENTARLO.

A VOLTE IL MOSTRO HA SCELTO DI DIVENTARLO.

Non ogni minaccia di Eldemar nasce da una mutazione. Alcune hanno ancora una volontà, una fede, un ordine o uno scopo.

Non ogni minaccia di Eldemar nasce da una mutazione. Alcune hanno ancora una volontà, una fede, un ordine o uno scopo.

OCCULTISTA MASCHERATO

CACCIATORE DEL SANGUE

STREGA ABISSALE

VI. FIGURE DI ELDEMAR

NON OGNI NEMICO È SENZA VOLTO.

Alcune delle figure che plasmano Eldemar possono diventare alleati, antagonisti o qualcosa di molto più difficile da definire.

Alcune delle figure che plasmano Eldemar possono diventare alleati, antagonisti o qualcosa di molto più difficile da definire.

LE PERSONE POSSONO ESSERE PIÙ PERICOLOSE DELLE CREATURE.

VII. CALAMITÀ

ALCUNI COMBATTIMENTI NON SONO INCONTRI.

ALCUNI COMBATTIMENTI NON SONO INCONTRI.

ALCUNI COMBATTIMENTI NON SONO INCONTRI.

SONO EVENTI.

SONO EVENTI.

Le Calamità sono costruite per trasformare lo scontro in qualcosa che reagisce alla loro presenza.

Le Calamità sono costruite per trasformare lo scontro in qualcosa che reagisce alla loro presenza.

EMANAZIONE

La presenza della creatura cambia il combattimento prima ancora che agisca.

FASE CRITICA

Quando viene spinta al limite, lo scontro cambia con lei.

CAMPO DI BATTAGLIA

L’ambiente non è neutrale.

L’INNOMINABILE

IL FIGLIO DEL COSMO

CYNDRALIS, IL SEPOLTO

VIII. UN MONDO CHE REAGISCE

QUESTE CREATURE NON SONO STATE COSTRUITE PER UN MONDO NORMALE.

QUESTE CREATURE NON SONO STATE COSTRUITE PER UN MONDO NORMALE.

I personaggi di Eldemar possono tornare dalla morte. Il mondo ha imparato a essere altrettanto difficile da uccidere.

I personaggi di Eldemar possono tornare dalla morte. Il mondo ha imparato a essere altrettanto difficile da uccidere.

ELDEMAR HA TUTTO CIÒ CHE VUOLE CHE I PERSONAGGI INCONTRINO.

ELDEMAR HA TUTTO CIÒ CHE VUOLE CHE I PERSONAGGI INCONTRINO.

Il Dungeon Master decide cosa trovano per primo.

Il Dungeon Master decide cosa trovano per primo.