I. IL TUO PERSONAGGIO

NON CREARE UN EROE. CREA QUALCUNO CHE APPARTENGA A ELDEMAR.

NON CREARE UN EROE. CREA QUALCUNO CHE APPARTENGA A ELDEMAR.

NON CREARE UN EROE. CREA QUALCUNO CHE APPARTENGA A ELDEMAR.

Ogni scelta racconta qualcosa del mondo in cui sei nato.

Ogni scelta racconta qualcosa del mondo in cui sei nato.

1

CLASSE ORIGINALE

24

SOTTOCLASSI

10

BACKGROUND

13

TALENTI

II. IL VILESANGUE

CACCI CIÒ CHE TEMI. POI LO PORTI DENTRO.

CACCI CIÒ CHE TEMI. POI LO PORTI DENTRO.

Il Vilesangue studia una preda, la caccia e ne consacra il sangue nel metallo della propria arma. Il rito non gli concede un potere. Lo cambia.

ARMA DEL RITO

Forgiata con il sangue della prima grande caccia.

ARTI DEL SANGUE

Non incantesimi. Conseguenze fisiche di ciò che hai messo dentro di te.

FURORE

Più sangue spendi, più ciò che porti dentro affiora.

PATTO DI SANGUE

La natura della tua preda determina ciò che diventerai.

III. I PATTI DI SANGUE

CINQUE PREDE. CINQUE MODI DI SMETTERE DI ESSERE SOLTANTO TE STESSO.

CINQUE PREDE. CINQUE MODI DI SMETTERE DI ESSERE SOLTANTO TE STESSO.

SANGUE DELLA SELVA

SANGUE ABERRANTE

SANGUE DELL’ABISSO

SANGUE PRIMORDIALE

SANGUE DELL’ALBA E DEL CREPUSCOLO

IV. LE SOTTOCLASSI

24 MODI DI APPARTENERE A QUESTO MONDO.

24 MODI DI APPARTENERE A QUESTO MONDO.

Le classi che conosci assumono nuove forme quando nascono dalle ferite, dalle culture e dai segreti di Eldemar.

BARBARO

Sentiero del Cannibale
Sentiero della Carne Spezzata

BARDO

Collegio delle Parole Proibite
Collegio delle Voci Perdute

CHIERICO

Dominio del Vuoto
Dominio della Cenere

DRUIDO

Circolo della Mano Primordiale · Circolo della Carne Viva

GUERRIERO

Archetipo del Forgiato · Archetipo della Lama Vivente

LADRO

Giullare delle Lame · Fendente del Velo

MAGO

Scuola della Gravità · Scuola del Vuoto

MONACO

Via del Vuoto · Via del Sangue

PALADINO

Giuramento dell’Abisso · Giuramento della Prima Era

RANGER

Camminatore dell’Abisso · Portatore di Piaghe

STREGONE

Origine della Prima Fiamma · Sangue del Dio Serpente

WARLOCK

Patrono: Loriah · Patrono: il Senza Forma

V. I BACKGROUND

NON SCEGLI SOLTANTO COSA SEI.

SCEGLI DA DOVE VIENI.

10 background originali legano il personaggio alle città, alle fazioni, ai confini e alle ferite di Eldemar.

STUDIOSO DELL’ORDINE · PELLEGRINO DELLA PRIMA FIAMMA · MERCANTE DELLE CRESTE · CACCIATORE DEI CONFINI · NOBILE DI THARVEK · SOLDATO DEL CONCLAVE · ARTIGIANO DEL DUCATO · MEDICO DI AETHRUM · CONTADINO DELLA RADICE · INQUISITORE IN DISGRAZIA

VI. I TALENTI

IL MONDO LASCIA ABITUDINI.

IL MONDO LASCIA ABITUDINI.

13 nuovi talenti trasformano l’esperienza vissuta a Eldemar in capacità che appartengono a questo mondo.

TOCCO DELLA FIAMMA NERA · STUDIOSO DEL VUOTO · PRATICANTE DELLA CONVERGENZA · BEVITORE DI SANGUE · OCCHIO DI PIOMBO · FORGIATO NEL SEDIMENTO · ECHI DEL MARCHIO

TOCCO DELLA FIAMMA NERA · STUDIOSO DEL VUOTO · PRATICANTE DELLA CONVERGENZA · BEVITORE DI SANGUE · OCCHIO DI PIOMBO · FORGIATO NEL SEDIMENTO · ECHI DEL MARCHIO

+ 6 ALTRI TALENTI NEL MANUALE

VII. APPARTENERE

ELDEMAR NON È LO SFONDO DEL TUO PERSONAGGIO.

ELDEMAR NON È LO SFONDO DEL TUO PERSONAGGIO.

È CIÒ CHE GLI È SUCCESSO.

È CIÒ CHE GLI È SUCCESSO.

Specie, classe, sottoclasse, passato e talenti non sono aggiunte separate dal mondo. Nascono dalle sue città, dalle sue istituzioni, dalle sue creature e dalle sue ferite.

CREA QUALCUNO CHE POSSA ESISTERE SOLTANTO QUI.

CREA QUALCUNO CHE POSSA ESISTERE SOLTANTO QUI.

Le regole raccontano chi sai essere. Eldemar racconta cosa ti ha reso così.