IX. IL MANUALE

ELDEMAR
IL CICLO SPEZZATO
AMBIENTAZIONE · PERSONAGGI · MAGIA · CREATURE · REGOLE
I. DUE LIVELLI DI LETTURA
CIÒ CHE SI LEGGE
Eldemar è raccontato su due livelli. Uno appartiene a ciò che i personaggi possono conoscere, leggere e scoprire.

CIÒ CHE SI CUSTODISCE
L’altro custodisce le cause reali, le connessioni nascoste e le verità riservate al Dungeon Master.
II. LA MAGIA
SANGUE
La carne diventa componente.
GRAVITÀ
Il peso del mondo può essere piegato.
VUOTO E COSMO
Alcune magie sottraggono invece di creare.
FIAMMA NERA
Brucia ciò che il fuoco ordinario non raggiunge.

ECLISSI DI SANGUE · COLLASSO GRAVITAZIONALE · DISSOLUZIONE DEL VUOTO · TEMPESTA DELLA FINE · ANNIENTAMENTO COSMICO · EVOCAZIONE DELL’ANTICO
III. RELIQUIE
RISVEGLIO
Alcune armi crescono insieme a chi le impugna.


ARTI DELLE ARMI
Alcuni poteri appartengono all’arma, non al portatore.
CORRUZIONE
Gli artefatti più potenti chiedono qualcosa in cambio.
IV. POLVERE NERA

PISTOLA · CANNE MOZZE · FUCILE · CANNONE
V. REGOLE PER UN MONDO OSTILE
Non ogni luogo permette di recuperare davvero.
Alcune regioni lasciano qualcosa nel corpo e nella mente.

Scendere più in profondità significa accettare conseguenze diverse.
Il confine tra i piani può cedere ovunque.
Alcune ferite non appartengono alla carne.
Emorragia, Corroso, Congelato, Elettrificato, Indebolito, Follia e altre condizioni rendono Eldemar meccanicamente riconoscibile.
VI. TUTTO CONVERGE QUI
VII. ELDEMAR: IL CICLO SPEZZATO

MANUALE DI AMBIENTAZIONE · COMPATIBILE CON D&D 5E · EDIZIONE ITALIANA · EDIZIONE INGLESE IN PREPARAZIONE · HOLLOW FORGE