
I. UN MONDO SIGILLATO
II. LE ERE
La storia di Eldemar sopravvive in cronache incomplete, archivi manipolati e testimonianze recuperate dall’Abisso. Le ere si susseguono, ma nessuna fonte racconta davvero tutto ciò che è accaduto.
L’ARRIVO
Le razze colone raggiungono Eldemar.
IL SIGILLO
Le navi smettono di tornare.
LE PRIME RINASCITE
Il Marchio diventa visibile.
LE GUERRE DELLA VERITÀ
Fede, conoscenza e potere dividono Eldemar.
2600 A.S.
L’Equilibrio Empio.
III. LE TERRE
Regni, città e territori hanno costruito identità diverse attorno alle guerre, alle rotte commerciali, alle religioni e alla presenza dell’Abisso. Ogni regione custodisce qualcosa che il resto di Eldemar preferirebbe non conoscere.
THARVEK · ULMORA · MOHRIAL · VERKARYA · AETHRUM · KHORVYS · ABISSO

IV. POTERE E VERITÀ
Il Consilium controlla ciò che viene ricordato. L’Ordo mette in dubbio ciò che viene insegnato. Il Conclave contiene ciò che emerge dall’Abisso. L’Inquisizione applica la legge. I Reietti sopravvivono fuori da essa.
CONSILIUM OBSCURAE
ORDO PRIMA LUX
L’INQUISIZIONE
CONCLAVE DELLA PRIMA ALBA
I REIETTI

V. 2600 A.S.
Eldemar non è un mondo morto. Le città prosperano, le rotte continuano e le istituzioni governano. Ma quell’equilibrio esiste solo perché ogni fazione ha accettato compromessi che nessuna considera davvero legittimi. E qualcosa sta cambiando.

Scopri i popoli, le forze e i luoghi che mantengono Eldemar in equilibrio.
