I. IL CICLO SPEZZATO

LA MORTE NON È LA FINE.

LA MORTE NON È LA FINE.

LA MORTE NON È LA FINE.

Su Eldemar, alcune anime rifiutano il silenzio.

Su Eldemar, alcune anime rifiutano il silenzio.

QUANDO TORNANO, IL MONDO LE RICONOSCE.

II. IL PRIMO SEGNO

TUTTO COMINCIA DAL CUORE.

TUTTO COMINCIA DAL CUORE.

Le crepe nere compaiono sul petto dopo la prima Rinascita. Non sono ferite. Non sanguinano. Non si chiudono. Crescono.

CHI LE VEDE SA GIÀ ABBASTANZA.

CHI LE VEDE SA GIÀ ABBASTANZA.

III. LA SCELTA

RINASCERE O RESTARE MORTI.

RINASCERE O RESTARE MORTI.

Quando la morte arriva, il ritorno non è automatico. Il Marchio offre una scelta.

Quando la morte arriva, il ritorno non è automatico. Il Marchio offre una scelta.

RINASCERE

Tornare significa portare il Marchio.

NON TORNARE

Alcune scelte non possono essere revocate.

IV. OGNI RITORNO

LE CREPE CRESCONO.

LE CREPE CRESCONO.

Dopo ogni Rinascita il Marchio si espande. Nessuno sa quante volte una persona possa tornare prima che qualcosa cambi definitivamente.

Dopo ogni Rinascita il Marchio si espande. Nessuno sa quante volte una persona possa tornare prima che qualcosa cambi definitivamente.

V. IL MONDO

TORNARE HA UN PREZZO ANCHE QUANDO SOPRAVVIVI.

TORNARE HA UN PREZZO ANCHE QUANDO SOPRAVVIVI.

Le crepe non possono essere nascoste per sempre. Più il Marchio cresce, più il mondo cambia il modo in cui guarda chi lo porta.

I MARCHIATI VIVONO AI MARGINI DELLE CITTÀ, FUORI DALLE LEGGI CHE PROTEGGONO GLI ALTRI.

I MARCHIATI VIVONO AI MARGINI DELLE CITTÀ, FUORI DALLE LEGGI CHE PROTEGGONO GLI ALTRI.

VI. LE MANIFESTAZIONI

OGNI CICATRICE PORTA QUALCOSA CON SÉ.

OGNI CICATRICE PORTA QUALCOSA CON SÉ.

Con il Marchio arrivano capacità che un vivente non dovrebbe possedere. Ogni dono lascia un segno. Ogni potere ha un costo.

100 POSSIBILI MANIFESTAZIONI DEL MARCHIO

Nessuna si manifesta senza conseguenze.

VII. LA MORTE

IL MARCHIO NON HA BISOGNO DELLA MAGIA.

IL MARCHIO NON HA BISOGNO DELLA MAGIA.

IL MARCHIO NON HA BISOGNO DELLA MAGIA.

Le resurrezioni magiche non funzionano sui Marchiati. Se torni, è perché hai scelto di tornare.

Le resurrezioni magiche non funzionano sui Marchiati. Se torni, è perché hai scelto di tornare.

VIII. I SOGNI

PIÙ VOLTE TORNI, MENO I SOGNI TI APPARTENGONO.

PIÙ VOLTE TORNI, MENO I SOGNI TI APPARTENGONO.

PIÙ VOLTE TORNI, MENO I SOGNI TI APPARTENGONO.

Con l’avanzare del Marchio, i sogni diventano meno familiari. Memorie che non riconosci. Voci che non ricordi di aver ascoltato. Luoghi che non hai mai visitato — e che, in qualche modo, conosci già.

IX. IL LIMITE

QUANTE VOLTE PUOI MORIRE PRIMA DI SMETTERE DI ESSERE TE STESSO?

QUANTE VOLTE PUOI MORIRE PRIMA DI SMETTERE DI ESSERE TE STESSO?

QUANTE VOLTE PUOI MORIRE PRIMA DI SMETTERE DI ESSERE TE STESSO?

NESSUNO LO SA.

OGNI MORTE CAMBIA LA STORIA.

OGNI MORTE CAMBIA LA STORIA.

OGNI MORTE CAMBIA LA STORIA.

Il Marchio e la Rinascita trasformano la morte da semplice conseguenza a scelta narrativa, lasciando segni sul personaggio e sul mondo che lo circonda.

Il Marchio e la Rinascita trasformano la morte da semplice conseguenza a scelta narrativa, lasciando segni sul personaggio e sul mondo che lo circonda.