I. LE TERRE
Ogni confine custodisce una diversa versione di Eldemar.

II. THARVEK
RICCHEZZA, POTERE, TRADIZIONE
La regione più prospera di Eldemar. Nobiltà, commercio e Consilium Obscurae hanno costruito un ordine capace di durare per generazioni. A Tharvek ogni cosa preziosa ha un prezzo — anche quando nessuno vuole sapere quale.
CAPITALE
KAER THARVIEL
La città più ricca di Eldemar. Mercati riforniti, palazzi secolari e intrighi di corte trasformati in arte.
Foresta Cremisi · Steppe del Respiro Morto · Denti di Thar · Distese Aride


III. MOHRIAL
LA FORZA È UNA LEGGE
Vicina all’Abisso più di qualsiasi altro regno, Mohrial non ha mai considerato quella prossimità una condanna. Qui il potere non si eredita: si conquista.
CAPITALE
MORTHAYNE
Una città governata da disciplina, orgoglio e paura. Le sue forge e i suoi guerrieri sono conosciuti in tutta Eldemar.
Silenzio di Mohr · Distese di Bruma Fredda · Laghi Pallidi · Scogliere di Helrun
IV. ULMORA
DOVE IL PASSATO È ANCORA VIVO
Una terra calda e rigogliosa, dove natura, antiche tradizioni e popoli diversi convivono più liberamente che altrove. Alcune cose che sembrano appartenere al passato, però, non lo sono affatto.
CAPITALE
SANGRATH
La città più multietnica di Eldemar, dove razze, culture e credenze che altrove si scontrano riescono ancora a convivere.


V. VELKARYA
LA CONOSCENZA HA SEMPRE UN PREZZO
La regione più avanzata di Eldemar sul piano arcano e scientifico. A Velkarya le domande vengono incoraggiate. Le risposte, molto meno.
CAPITALE
LUMERYN
Qui il sapere è moneta. La più grande biblioteca di Eldemar custodisce cronache, mappe, trattati e conoscenze recuperate persino dall’Abisso.
Terre Arse · Paludi di Leth-Vael · Selva Sinuosa · Cuore della Tempesta
VI. KHORVYS
FERRO, CENERE, MEMORIA
Un’isola arida e isolata, rimasta per secoli ai margini delle dispute di Eldemar. Le sue forge producono armi e metalli che nessun’altra regione riesce a eguagliare.
CAPITALE
VORN-KHAZ
Una città-fortezza efficiente e silenziosa. Le sue forge lavorano materiali che altrove vengono considerati leggendari — o proibiti.
Viscere di Cenere · Creste Spezzate · Pozzo Senza Eco · Terre Nere di Khor


VII. AETHRUM
SOTTO UN CIELO SENZA NOME
Un’isola di vegetazione smisurata e antiche tradizioni arcane, dove ciò che cresce sembra non conoscere misura e il cielo porta qualcosa che nessuno ha ancora saputo nominare.
CAPITALE
KERATHUL
Una città ordinata e benestante, meta di studiosi, soldati e Marchiati provenienti da tutto Eldemar.
Cerchio del Patto · Colline di Athren · Monti Custodi · Baia di Kerath
VIII. OLTRE I CONFINI
Non è una regione.
Non possiede confini stabili.
E più si scende, meno le regole di Eldemar continuano ad avere significato.
